Zombie Players

El blog de para Gamers adictos

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Dificultad Máxima

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Aquí os traigo un vídeo de mano del ”Cajón de sastre de Guti”, en los que podéis ver dos juegos de recreativas, distintos en sus niveles de máxima dificultad jugados por sus campeones respectivos. El primero es el llamado ”mata mata”, juego en el que controlas una especie de nave espacial, y en el que veréis al malo final expulsando unas bolas de energía violetas que si tocas, mueres. El otro vídeo, es el Tetris de toda la vida, pero como nunca nadie, o por lo menos que yo conozca, haya llegado a ver. Disfrutadlos:

 

 

Escrito por mk1617

Mayo 29, 2008 a 4:49 pm

Escrito en Arcade

Pacman arreglado

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Aunque he de admitir que llegamos con retraso al anuncio del parche más curioso que he podido ver hasta ahora, pondré la noticia por si hay algún jugón despistado por la red. La noticia, en esta ocasión viene redactada por alguno de los periodistas de 20minutos.es Como un pequeño resumen podemo decir después de 20 años del famosísimo lanzamiento de Namco, que ya posee innumerables versiones, ha sido arreglado. Leed y enteraos.

El mítico Pac-Man, un videojuego creado por la empresa Namco en la década de los ochenta, estaba diseñado en principio para que sus usuarios pudieran disfrutar de él sin parar. En principio no había límite de niveles, pero al llegar al 256 la pantalla no se dibujaba correctamente y el juego terminaba de repente. Un programador llamado Don Hodges dice haber puesto fin a este problema.

Según informa la página especializada en videojuegos Kotaku, el popular juego de Toru Iwatani ha estado usandose con un error de programación durante todos estos años. Al llegar al nivel 256 sólo aparecía la mitad del laberinto por donde se mueven los fantasmas y el comecocos. Esto hacía que la diversión acabase de forma abrupta.
Pero al parecer la intención de los creadores del juego era que, dependiendo sólo de la habilidad de sus usuarios, pudiera ser disfrutado de forma infinita, sin un nivel final.
Ahora Don Hodgets dice haber resuelto este problema, creando un parche que puede aplicarse a una copia del juego. Luego éste puede hacerse funcionar con alguno de los emuladores de máquinas recreativas y primitivas consolas existentes en la red.

Escrito por mk1617

Mayo 7, 2008 a 6:56 pm

Escrito en Arcade