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Star Wars: el poder de la fuerza

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Si la semana que viene, podremos celebrar el día de Star Wars, durante esta, podremos disfrutar sobre algunas noticias del nuevo juego, con el que, seguramente, George Lucas podrá seguir haciendose rico. Aunque él también tendrá que esperar, porque no lo veremos hasta finales de año, eso sí, será multiplatafroma. PS2 vicio, nos ha dejado algunas imágenes y vídeos que también hemos recogido aquí:

imageOs dejamos con algunas nuevas imágenes y el nuevo video de Star Wars: El Poder de la Fuerza (título definitivo), el nuevo juego basado en esta popular saga cinematográfica que llegará a PSP, PS2 y PS3 a final de año.

La historia del juego nos situará entre los sucesos ocurridos en los episodios III y IV de la saga cinematográfica, teniendo que encarnar a un caballero jedi que deberá hacer frente a los enemigos usando los poderes de la fuerza.

Escrito por mk1617

Mayo 28, 2008 a 7:25 pm

Escrito en Acción

Haze

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Con la celebración la semana pasada del UBIDAYS 2007 en el Louvre de París, un pequeño evento donde la compañía gala dio a conocer sus próximos proyectos (Rayman Raving Rabbids 2) o amplió información de los ya conocidos (Splinter Cell Conviction), se han podido descubrir una gran cantidad de nuevos detalles del que está llamado a ser el shooter más importante de este año –con permiso de Halo 3.

Presentado mediante una espectacular cinemática el pasado E3 2006 y publicitado con una estupenda campaña, Haze es el nuevo título de Free Radical Design, un estudio ubicado en Inglaterra y formado por excomponentes de RARE, el estudio ahora propiedad de Microsoft que reinventó el género de la acción en primera persona con GoldenEye 007 para Nintendo 64 y con su posterior Perfect Dark para el mismo sistema.

Con estos credenciales sería suficiente para colocar Haze como una apuesta segura. Sin embargo, detrás de los chicos de Free Radical Design no hay sólo excomponentes de uno de los estudios de desarrollo europeos más influyentes del mercado, sino además una de las pocas sagas de FPS capaces de rivalizar con los grandes del género, TimeSplitters, que con su segunda entrega alcanzó el cielo y con su tercera se confirmó como una absoluta joya a reivindicar.

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Toda la experiencia obtenida con su trabajo en GoldenEye y Perfect Dark se materializó en TimeSplitters y ahora el ciclo volverá a cerrarse, con la compañía intentando cambiar de registro ligeramente para ofrecernos un FPS único. Cambiando la estética “cartoon” de TS por una más realista, similar a la de títulos como Ghost Recom Advanced Warfighter, y apostando por un potente guión que narrará una historia épica que nada tendrá que envidiar a las producciones del género más ambiciosas, Haze promete convertirse en todo un referente. A la espera de su salida, prevista para finales de año en una plataforma aún por determinar –siendo PS3 la única fija, como comentaremos más adelante-, os adelantamos todos los datos del rival más aventajado al que se enfrentará el Jefe Maestro este año.

¿Quieres ser un verdadero héroe?

Año 2048. Todas las organizaciones gubernamentales han sido desmanteladas y sólo persiste una, Mantel Global Industries, un conglomerado gigante social que se encarga de gestionar todas las operaciones militares para las compañías inferiores. Un grupo de rebeldes denominado “La Mano Prometida”, ubicado en algún lugar de América del Sur, está causando estragos y Mantel decide intervenir

imageAquí entramos nosotros, un sargento empleado en las industrias Mantel que tendrá como finalidad localizar y aniquilar a los rebeldes. Este será el punto de partida de un guión que promete ser no sólo tremendamente superior al del resto de compañeros de género, sino al de producciones más ambiciosas como RPGs o aventuras al uso.

Colocando la trama desde el punto de vista no de un soldado en la guerra, sino del propio jugador en el conflicto, iremos adentrándonos cada vez más en los entresijos de la compañía, descubriendo sus puntos negros, empatizando o simpatizando con los opresores y los rebeldes, hasta decidir por que bando optaremos. La historia se dividirá, más concretamente, en tres intensos días en los que no habrá tiempo ni para respirar.

Néctar

Podríamos definir Haze como una evolución del concepto TimeSplitters llevada al extremo. Un juego de acción en primera persona, un shooter o FPS, como se prefiera llamarlo, ambientado en un futuro pseudo-apocalíptico y tremendamente avanzado en el que los soldados han dejado de ser simples peones para convertirse en máquinas de guerra, en torres dispuestas a todo para conseguir sus objetivos.

Mantel Global Industries (MGI) no es un simple nombre que recoge varias organizaciones sino que además experimenta con armas químicas y productos de la misma índole. Su última creación es el Néctar, una droga que tomada en dosis justas convierte a un simple soldado inexperto, patoso y con miedo en una máquina de matar, fría, calculadora y eficiente al 200%.

La inclusión del “Néctar” en la jugabilidad es el elemento diferenciador de Haze con respecto al resto de títulos delimage género, una sustancia que potencia hasta el extremo a los personajes. Entre las posibilidades que abre, se encuentra el aumento de la velocidad del personaje, la mayor potencia de fuego y una resistencia superior al daño. Además, encontraremos nuevas habilidades disponibles, como el poder observar a los enemigos rodeados por un halo de luz, más facilidad para apuntar a la cabeza de los mismos, un foco de asistencia más avanzado, así como ataques cuerpo a cuerpo más agresivos.

Claro que el “Néctar”, como toda droga, tomada en exceso puede resultar contraproducente. El visor del personaje se pondrá borroso si nos pasamos con la dosis, nuestra arma se disparará sola hacia todo lo que se mueva, sin posibilidad de frenarla, seremos más propensos al dolor, etcétera. Habrá que controlar el uso de la sustancia y hacer un buen uso de ella si queremos salir adelante y llevar a nuestro pelotón a buen puerto.

Pese a que inicialmente se habló de que nosotros daríamos órdenes a los tres personajes que nos acompañan en todo momento, a nuestro equipo, finalmente se ha eliminado esta posibilidad en pos de la implementación de una IA razonablemente realista que se encargará de mover a este grupo. Nuestros compañeros dispararán agresivamente, nos cubrirán o asistirán cuando sea necesario, se esconderán tras barricadas, lanzarán granadas o evitarán los disparos de múltiples formas, haciendo gala de unos patrones de movimiento ciertamente variados.

Free Radical Design ha pensado en todo y, dado que no necesitaremos controlar a los tres compañeros que nos seguirán, sí tendremos que estar pendientes de otros elementos a priori más secundarios pero igualmente necesarios. El visor incluirá información de las dosis que nos quedan, de nuestro nivel de Néctar en la sangre, así como la vitalidad y resistencia. Recalcar, de nuevo, que el incremento de la droga en nuestro sistema podrá llevar a situaciones difícilmente controlables que nos llevarían, irremediablemente, a perder el control momentáneamente.

El modo campaña de Haze será más similar al de títulos como Half-Life que al del propio TimeSplitters, ya que FRD imageenfocará estos tres días en forma de odisea completa. Con una sola carga inicial, toda la campaña será seguida, utilizando como nexo de los diferentes objetivos los distintos vídeos que nos irán narrando, poco a poco, la trama del juego. No habrá fases propiamente dichas, como en TS, sino que será un “todo”, dando una sensación de que realmente estamos allí y de que las numerosas decisiones se toman en un riguroso tiempo real, sin saltos.

Este dinamismo será apoyado por un inteligente y variado reparto de localizaciones que iremos visitando a lo largo del juego. Desde selvas, hasta garajes, bases militares, un observatorio e incluso un barco. Y por si preferimos apartarnos de la campaña y dejar de jugar solos, hasta otras tres personas podrán unirse a un modo co-op en el que cada persona controla a un soldado del grupo; esto podremos hacerlo tanto en local como Online, encontrando además en este último modos clásicos como capturar la bandera, todos contra todos, etcétera. Queda mucho aún por hablar del multijugador, pero dado que TimeSplitters Futuro Perfecto era especialmente destacable en ese aspecto, en Haze podremos esperar algo al menos al mismo nivel. A3

Como todo gran shooter a día de hoy, Haze incluirá además control sobre vehículos en momentos concretos de las  misiones, si bien por el momento sólo se ha confirmado uno similar al Warthog de la saga Halo. Y como añadido, un repertorio de armas impresionante y variadísimo. El situar la historia en el futuro ha permitido al estudio inglés dejarse llevar por la imaginación en la creación de armas completamente irreales pero atractivas, desde modificaciones de pistolas, ametralladoras o escopetas, a otras más exageradas como cañones.

Nuestro soldado podrá llevar únicamente dos armas de fuego y dos tipos de granadas encima, lo suficiente para imageacabar con todo un regimiento siempre y cuando calculemos al máximo nuestros disparos. Y es que, pese a que las armas están diseñadas libremente, sí que se está intentando simular de forma realista el sistema de apuntado y control de cada una de ellas, con una física cuidadísima para las balas, en la cual se verá afectada su trayectoria por la tensión que mantengamos con el personaje, entre otras tantas cosas. 

 

Nueva generación

Como comentábamos al inicio del texto, el UBIDAYS 2007 de la semana pasada nos ha servido para verle finalmente el rostro a Haze, un juego que desde mayo de 2006 sólo había sido mostrado con cuentagotas en forma de escenas cinemáticas –impresionantes, eso sí-; ahora, gracias al citado evento, hemos podido ver finalmente cómo lucirá: fantástico.

Si en estático el juego impresiona, en movimiento resulta incluso mejor. La fluidez que promete ofrecer, los escenarios, impresionantes al menos a tenor de lo visto, con una jungla viva, con la vegetación moviéndose o la fantástica recreación del agua, la corteza de los árboles o la tierra desprendiéndose a nuestro paso, e incluso el humo. Y eso sólo es un escenario. Teniendo en cuenta que habrá una enorme variedad, podemos esperarnos maravillas del resto teniendo como referencia este magnífico paisaje que técnicamente está muy por encima de Far Cry o del más reciente FPS con un nivel ambientado en este marco: Perfect Dark Zero.

Inicialmente anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, las últimas declaraciones de su desarrolladora Free image Radical Design colocan al título como multiplataforma, mientras que desde Ubisoft se mantiene que únicamente aparecerá en PlayStation 3. La apertura reciente de la página web oficial, que únicamente incluye el logo de la máquina de Sony, ponen la balanza a favor de la editora. Sin embargo, uno de los vídeos mostrados parece moverse sobre una Xbox 360, con alusiones a la pulsación del botón A –verde- en ocasiones determinadas (recoger armas). En resumen: Todo apunta a que Haze llegará primero a PlayStation 3 y que el resto de versiones permanecerán congeladas hasta nueva orden. ¿Cuándo llegará? Probablemente, a finales de 2007. Lo que está claro es que en una época en la que los FPS han alcanzado un nivel tan elevado, y con Halo 3 próximo a su salida –Septiembre-, tendrá que hilar muy, muy fino. A priori, va por el camino correcto.

Escrito por mk1617

Mayo 21, 2008 a 6:36 pm

Escrito en Acción

MGS 4 no será la última entrega de la saga

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image Habrán más Metal Gear, ¿hay algo más evidente que eso?, creo que pocas cosas. Si una saga/franquicia como Metal Gear vende bien, hasta el punto de ser casi el juego más vendido de Konami (creo que es así, o casi), no tendría sentido dejar de hacer más títulos basados en esa historia, como es lógico, pues el dinero es lo que importa. Pues sabiendo eso, y temiendo que según palabras de Kojima, este sería el último título de Snake, el productor de la cuarta entrega ha querido tranquilizar a los fans. Según Ryan Peyton MGS4 no es el final, ya que en el futuro llegarán nuevas entregas, aunque la teoría dice que no volveremos a ver a Solid Snake. Yo lo único que espero es que no vuelva Raiden, creo que es uno de los traumas de mi vida como jugón.

Vía: gamepod

Escrito por mk1617

Mayo 21, 2008 a 5:23 pm

Escrito en Acción

Con wii no podremos disfrutar de Prodigy

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 image Como ya os comentamos aquí, Ubisoft confirmó el desarrollo de un nuevo Prince of Persia, conocido provisionalmente como Prodigy. Al parecer, dicho juego será lanzado a finales de año para PS3 y XBOX 360, aunque una entrevista a un componente de Ubisoft para la revista Edge UK ha revelado que también se está trabajando en una versión para NDS que irá en la misma línea pero que no será un port. En esa misma entrevista se deja claro que esta nueva entrega de Prince of Persia no llegará a Wii, pero que están pensando muy seriamente la opción de trabajar sobre esa platafarma, así que ya se empiezan a oír rumores que apuntan a una versión exclusiva de Prince of Persia para Wii. En boca del entrevistado: “(La versión de NDS) Está conectada al juego de una forma muy interesante, pero no es un port. Podríamos decir que es una experiencia complementaria”. Con respecto a una versión para Wii, “Llevamos Las Dos Coronas a Wii. Puedo decir que fue un port rápido y chapucero. Con él vimos mucho potencial. Los controles no estaban completamente optimizados, no utilizamos todas las ventajas de Wii, pero todo el mundo vio que el universo POP podría tener una casa en Wii. Desde entonces hemos estado pensando en ello, pero no hay anuncio formal. Estamos investigándolo muy seriamente. Sin embargo, nunca veréis un port del juego que estamos haciendo. Eso nunca, nunca pasará”.

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Escrito por mk1617

Mayo 7, 2008 a 9:35 pm

Escrito en Acción, Noticiario

GTA 4: ” Promesas cumplidas ”

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image Si bien llevamos un mes bastante ajetreado debido a la salida comercial de GTA 4, ha merecido la pena, pues como podréis leer más adelante se cumplieron todas las promesas realizadas durante la carrera de lanzamiento previa. Meristation ha hecho un análisis bastante extenso de lo que se ha conseguido con el juego. Lamentablemente, justo por su extensión, no podemos incluirla completamente en nuestro blog, pero os ponemos algunos recortes que consideramos importantes y como dato final, que la nota que consiguió en el ranking de esta amplia Web de gamers, fue la máxima, un 10. Si tenéis curiosidad por llegar al final de este análisis, tan sólo presionad aquí.

Estamos tristemente acostumbrados a que los desarrolladores de videojuegos no acaben cumpliendo lo que prometen antes de sacar sus productos al mercado. Y llena de lamentables ejemplos está la historia reciente del sector; promesas, exageraciones y maquillaje sobre lo que realmente saldrá al mercado. Pero Rockstar, fácilmente el estudio más respetado de esta industria, nunca ha sido de ésas a las que todos conocemos. Toda la expectación que ha ido levantando Grand Theft Auto IV tráiler a tráiler, pantalla a pantalla y demostración a demostración, está completamente justificada con el juego final entre las manos.

GTA IV es un ejercicio de superación impresionante; el empeño de un equipo que inventó un género por hacerlo más grande y mejor. Cuando R* habla, los demás callan. Y tras el lanzamiento de este título, el género de acción libre, el ’sandbox’ o ‘free roaming’, tiene un nuevo referente que no deja lugar alguno a imitadores. Antes de empezar a leer este análisis, y sin que sirva de precedente, hazte con él. Todo el tiempo que pierdas hasta probarlo serán minutos que lamentes una vez te hayas sumergido en la ciudad virtual más ambiciosa jamás recreada. Esto no es Saint’s Row. No es True Crime. Tampoco The Getaway o Scarface… Definitivamente, esto es GRAND THEFT AUTO.

Impacto inicial. Sensaciones.
image En la primera hora de Granf Theft Auto IV se comprende algo vital; no encontramos un impacto inicial igual al que GTA III causó de forma imborrable en los seguidores de la serie al levantar un mundo tridimensional desde unas simples 2D, pero  se percibe que la ciudad está viva en una forma cualitativamente diferente a lo que hemos visto hasta ahora. La metrópolis no gira en torno al personaje, si no que es el personaje el que debe adaptarse a una urbe que sigue imparablemente su ritmo. Más adelante queda claro de la misma manera que el refinamiento y mejora de una base jugable contrastada son igualmente válidos para considerar a un videojuego una obra maestra. GTA IV lo es sin presentar innovaciones que vayan a causar un punto de inflexión, aunque sí experimenta por primera vez lo suficiente con multitud de elementos que con toda seguridad serán copiados en el futuro.

Las diferentes partes de un conjunto magistral.
image Su éxito reside en la excelencia de cada uno de sus diferentes apartados y en el compromiso de sus creadores, que sin lugar a dudas y como los grandes virtuosos, disfrutan con aquello que hacen. Gráficamente colosal, acallando las voces dubitativas respecto a su solvencia manejando un entorno tan minucioso, amplio y repleto de cientos de IAs independientes. Impresionante en el sonido, con una grandísima banda sonora que ilustra la actualidad con temazos y canciones licenciadas y un doblaje de Hollywood en versión original, sumando el valor añadido de las dicciones y acentos de cada etnia, imposibles de recrear en castellano. E imbatible en lo jugable, como experiencia interminable para un jugador apoyándose en la historia, misiones paralelas y actividades recreativas, capaces en conjunto de darle una duración de años, y por primera vez para un GTA de sobremesa, con opciones multijugador a través de Internet, tanto competitivas como cooperativas, y la puntilla del contenido descargable en Xbox 360. Por si no ha quedado claro, estamos frente a una de las más grandes producciones que ha dado el ocio electrónico en la última década.

Dos versiones. Doble éxito.
Grand Theft Auto IV representa también un cambio de tendencia en la saga al aparecer conjuimage ntamente para dos consolas al mismo tiempo. Sin duda es una situación beneficiosa para todos los usuarios,  ya sean de Xbox 360 o PlayStation 3, que podrán disfrutar así del mejor videojuego multiplataforma del año. Además, beneficiados por packs extremadamente competitivos en ambos sistemas si esta es la puerta escogida para debutar en la nextgen. Apenas sin diferencias gráficas, con mejor antialias en PS3 y más claridad en Xbox 360, la elección de una u otra queda en lo personal, aunque es posible que la opción de contenido adicional descargable otorgue ventaja a la consola de Microsoft. Próximamente trataremos a fondo este tema en una futura comparativa de versiones. Lo imprescindible es jugarlo, no importa dónde.

Escrito por mk1617

Mayo 7, 2008 a 6:36 pm

Escrito en Acción