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El blog de para Gamers adictos

Se confirman algunos títulos que estarán presentes en el E3 2008

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Este verano, como siempre, llega el E3,  la mayor convención para Gamers, en la que se presentan diversos títulos y  que durante toda su historia a tenido una gran acogida tanto por parte de las compañías como de los usuarios. Este mes ya se han confirmado algunas de las presentaciones que estarán en esta maravillosa reunión de consoleros:

El E3 está calentando motores y eso se nota en las informaciones que, con intensidad, comienzan a llegar a la red. Si semanas atrás se conocía el listado previo de compañías que estarán presentes en la feria de Los Ángeles del 15 al 17 de julio, hoy la publicación IGN recopila una selección previa de los videojuegos que mostrarán su artillería en la feria.

La lista, que podéis consultar al final de esta misma noticia, ofrece lanzamientos de compañías como Capcom, Electronic Arts, Microsoft, Namco Bandai o Sony Computer Entertainment. Cabe destacar dos aspectos. El primero, que aún se deben sumar a esta lista otras empresas del sector; el segundo, que es evidente que aquellos juegos inéditos, es decir, sin presentación en sociedad todavía, no aparezcan en la listas para mantender el secretismo.

Electronic Arts
Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) 
Crysis Warhead (PC) 
Dead Space (PC, PS3, X360) 
Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) 
Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) 
Skate It (Wii) 
Spore (PC) 
The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) 
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) 

Microsoft
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360) 
Fable 2 (X360) 
Gears of War 2 (X360) 
Halo Wars (X360) 
Too Human (X360) 
Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) 

Namco Bandai
Soulcalibur IV (PS3, X360) 

Natsume
Harvest Moon: Island of Happiness (DS) 
Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) 

Sony Computer Entertainment
Killzone 2 (PS3) 
LittleBigPlanet (PS3) 
MotorStorm: Pacific Rift (PS3) 
PixelJunk Eden (PS3) 
Resistance 2 (PS3) 
SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) 
SOCOM: Confrontation (PS3) 

Valve
Left 4 Dead (PC, X360) 

XSEED Games
Little King’s Story (Wii) 
Valhalla Knights 2 (PSP) 

Written by mk1617

Junio 12, 2008 a 8:17 am

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Turok llegará a la gran pantalla

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image No sé si por  falta de buenas historias, o porque los hollywoodienses pasan demasiadas horas frente a la consola últimamente, pero lo que es cierto es que le están sacando un buen partido a los videojuegos a la hora de hacer películas. De momento no tengo nada en contra, y es más, estoy muy contento cada vez que me llegan este tipo de noticias, lo que habrá que ver luego los resultados. Una de estas y muy reciente, es que el videojuego Turok, sacado expresamente al mercado de Sony, tendrá su versión en la gran pantalla, incluso, tendrá dos. Atentos a la noticia:

La saga Turok generará dos películas. El actor nativo americano Adam Bleach lo ha destapado al confesar su participación en la primera, una de animación, y las ganas que tiene de protagonizar la segunda, con actores de carne y hueso. Bleach se declara un gran admirador de la saga desde niño.

El actor ha comentado a MTV Movies: “Acabamos de completar la película de animación y ahora vamos a por [el rodaje de] la real espero que en un par de años. Estamos a punto de concertar las reuniones para desarrollar el guión y lanzarlo. Tendré que entrenarme, ser un buen tío y salvar el mundo. [Turok es] el primer superhéroe nativo americano que admiré. Él básicamente [procede de] una familia donde protegen nuestro universo de un universo alternativo que quiere conquistarlo. Él utiliza su inteligencia, su fuerza y su arco y flechas especiales para conquistar el mundo.

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Junio 11, 2008 a 6:13 pm

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Meri podcast

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Para los que no sepan lo que es un podcast, he de decir que no sé muy bien como definirlos, pero se puede hablar de ellos como programas, normalmente semiprofesionales, de radio en diferido y que descargas en mp3 o que añades a tu iPod. Desgraciadamente, nosotros no tenemos uno, es un proyecto que está en una etapa básica para nosotros. Sin embargo, los chicos de Meristation si que lo han hecho, y además, muy bien. Nosotros os dejamos sus programas aquí para que podáis seguirlos y tengáis analisís y noticias semanales, sobre todo lo relacionado con los videojuegos.

Escuchar Meripodcast #15 (descargar)
62 minutos | 50 MB | 2322 descargas

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Written by mk1617

Junio 10, 2008 a 10:01 pm

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¿Se acabarán las exclusivas para PC?

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image imageEl vicepresidente de Nvidia, Roy Taylor, en una entrevista concedida a Eurogamer ha declarado: “Tenemos que afrontar los hechos, el valor de las consolas va a hacer que nadie haga juegos exclusivos en PC ¿por qué alguien va a hacerlo? ¿por qué van a ignorar a las consolas?”, aunque a continuación matizaba, “dicho ésto, el juego en PC está cambiando, las consolas no amenazan  al juego en PC [...] Lo que estamos estamos viendo es que los estudios desarrollan para 360 y PS3, pero también para PC“.

Taylor basa su visión en que ahora el desarrollo de juegos tiene como base las consolas, pero que la versión de PC presenta siempre atractivos, citando como ejemplos a Gears of Wars o Assasin’s Creed, que los define como “mejores” en PC. “La consola es la base, pero el PC siempre tendrá una versión mejor, considero que ese es un futuro excitante”.

En la entrevista, que repasa temas de actualidad alrededor del PC como máquina de juegos, Taylor habla sobre el perjuicio de la piratería y cómo está haciendo que los estudios orienten más sus productos en forma de servicios, ya sea en forma de MMO o como títulos con una alta dependencia en mejoras, nuevos mapas, servicios de comunidad… modelos alejados del tradicional modelo de tiendas.

Sobre el futuro, pone especial énfasis en las nuevas capacidades de las tarjetas gráficas para manejar física y efectos, afirmando que los ordenadores de gama alta notarán en el futuro cómo sus juegos funcionan con modelos físicos más complejos y simulaciones de líquidos o efectos más completas y realistas, con respecto a las versiones de consola. Aunque también aclara que su intención es no excluir a los usuarios con equipos más modestos. También anuncia que están trabajando para simplificar la poco clara nomenclatura de sus tarjetas, para hacerlas más reconocibles para los usuarios.

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Junio 10, 2008 a 9:45 pm

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Monster Madness llegará a PS3

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image  El videojuego Monster Madness llegará a Playstation 3 el próximo mes de septiembre. Así lo ha confirmado a Eurogamer la compañía responsable tras el proyecto, South Peak. Este título está ya disponible para Xbox 360 y PC.

Monster Madness es un proyecto basado en jugabilidad de la vieja escuela. Desarrollado por Artificial Studios, este título lleva al jugador a una peculiar ciudad invadida por múltiples monstruos de lo más cómicos e incluye además modo de juego cooperativo online. Análisis aquí.

 

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Written by mk1617

Junio 10, 2008 a 9:34 pm

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2K Games, regresa con Civilization IV

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image La internacional 2K Games, ha decidido regresar a las pantallas con un nuevo título de una saga ya admirada por algunos, Civilization IV: Colonization:

La compañía norteamericana 2K Games ha anunciado el lanzamiento de Civilization IV: Colonization, una nueva versión del juego Sid Meier’s Colonization de 1994. El juego está siendo desarrollado por Firaxis, llegará a PC y, aunque utiliza el motor de Civilization IV, no exigirá este título para funcionar.

En este título, el jugador podrá elegir entre varios grupos de colonos europeos antes de embarcarse a la conquista del Nuevo Mundo y colonizar América. Según Sid Meier, han sido muchos los fans que han solicitado “la vuelta de Colonization y ahora es el momento perfecto para hacerlo”, con el apoyo del “fantástico motor de Civilization IV”, que “nos ha permitido crear algo grande tanto para nuevos jugadores como para los fans del juego.”

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Junio 10, 2008 a 9:17 pm

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Leonardo di Caprio ahora trabaja en Atari

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image No, no es que nos hallamos vuelto locos, y tampoco a di Caprio le ha dado por hacer trabajitos en el sector de los videojuegos ni mucho menos, simplemente, nos hemos enterado de que a demás de participar en la película sobre la legendaria empresa para jugones Atari, la protagonizará:

La estrella de Hollywood Leonardo DiCaprio protagonizará la película sobre la historia de Atari que está preparando la productora Paramount. De esta manera, el protagonista de El Aviador, Diamante de Sangre y Titanic, entre otras películas de éxito, será Nolan Bushnell en la pantalla grande, uno de los fundadores de la legendaria compañía junto a Ted Dabney a principios de los  años ‘70 del siglo pasado.

No es la primera vez que la industria del cine intenta narrar la historia de Nolan Bushnell, aunque este proyecto, producido por DiCaprio, ha recibido el visto bueno del cofundador de Atari. El guión será elaborado por Brian Hecker y Craig Sherman.

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Junio 10, 2008 a 9:06 pm

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¿Puede que MGS 4 se retrase?

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image ¿Es posible que el tan esperado juego, sea  atrasado? Parece ser que sí, no es 100% seguro, pero si es muy probable, ya que ahora nos encontramos con una muy nombrada huelga de transportistas, que ha afectado a numerosos sectores. Os ponemos el artículo que nos dejó Gamepod-online y que nos lo hizo plantear:

Quién nos iba a decir que una huelga iba a poner en serio peligro la salida de la cuarta parte de Metal Gear Solid. Snake, que ha sobrevivido a innumerables heridas de guerra, a la vida en la jungla salvaje, a robots gigantes… se ve amenazado por unos camioneros cabreados.
Pues eso, que con la huelga de transportistas no se asegura la distribucion en tiendas del juego el 12 de junio. Son miles las copias del juego que están a la espera de salir hacia los establecimientos, a si que a fecha de hoy, y viendo que no se soluciona el problema, dudo mucho que el juego esté disponible en la fecha prevista. Crucemos los mandos para que me equivoque.

De todas maneras, desde aqui apoyamos al gremio de transportistas, que sus razones tendrán para hacer la huelga. Ánimo y que se solucione cuanto antes. Mientras dura la huelga, podéis echar unas partiditas a alguna portátil o al Excite Truck.

Written by mk1617

Junio 10, 2008 a 8:59 pm

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MX Air

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MX Air es un ratón ambivalente, diseñado tanto para su uso ordinario como, y aquí está la gran novedad, para su uso “fuera” del escritorio como dispositivo apuntador basado en la detección de movimientos.

Para comprender mejor qué representa el Air describiremos punto por punto nuestra “iniciación” con él. Antes de probarlo, todos éramos escépticos acerca de su verdadero interés. Algunos ya fruncían el ceño pensando lo que parecía obvio: “un ratón Wii de 150€…”.

Hasta esos, los más escépticos, no pudieron disimular el impacto que supuso el Air al desembalarlo en la redacción. Ya la caja, perfectamente acabada, de diseño elegante y eficiente hasta el extremo, da clara muestra del interés que ha puesto Logitech en este producto. Una vez en nuestras manos, la primera confirmación es que el MX Air es el ratón más bonito e impactante que hemos tenido el placer de usar. Quizá porque sencillamente no parece un ratón. Su diseño en brillo negro y aluminio esmerilado nos hace pensar en el diseño Bang & Olufsen aplicado a un ratón. Basta ver las fotos que acompañan al análisis para comprender de qué hablamos.

Junto al ratón se incluye el cargador, otra muestra más de diseño minimalista, y el receptor de radiofrecuencia para puerto USB. Este receptor nos agrada bastante. No sólo por su ínfimo tamaño, similar a los más pequeños pendrives, sino porque un dispositivo de este tipo bien hubiera podido diseñarse sobre Bluetooth, tecnología que riñe con las necesidades en tiempo de respuesta que necesitamos los jugadores.

Como el ratón trae las baterías con media carga, pasamos directamente a instalarlo. ¿hemos dicho instalarlo?… No imagees necesario. Basta meter el receptor de radiofrecuencia en cualquier puerto USB para tener el Air totalmente operativo. Este detalle nos sorprendió bastante porque en un producto tan altamente especializado esperábamos tener que asumir complicadas configuraciones y calibraciones para que el ratón “aprenda” nuestros movimientos. Nada más lejos de la realidad. El MX Air no requiere ningún controlador y sólo le acompaña la utilidad SetPoint de Logitech, exactamente la misma que utiliza toda la gama G de este fabricante y que resulta prescindible.

Funcionando
Tras reponerse del primer impacto que supone observar el diseño y acabados del Air, lo primero que pensamos es cómo se comportará sobre la alfombrilla. Las dudas son lógicas observando el diseño. Es evidente que un ratón y un mando a distancia son objetos muy diferentes y es imposible hacer un dispositivo que sea cómodo y se comporte eficazmente para ambos entornos. Así que hay que apostar por un escenario o por otro y Logitech lo ha hecho por el de su uso en aire. Ya tienen suficientes ratones “ordinarios” y, como luego veremos, el sensor láser el Air podría incluso ser eliminado sin que ello restara mucho interés a este producto.

El probar muchos ratones te permite darte cuenta de que la relación entre el ratón y el usuario es algo personal. Hay ratones que con determinadas personas simplemente “no van”. Cada persona se siente más cómoda con un diseño image de ratón basándose en su altura, anchura, peso y, sobre todo, disposición de los botones. Sin duda los gustos son algo que se va adquiriendo con los años de uso y es verdad que al final nos acostumbramos a todo y nuestros gustos cambian, pero… El MX Air es el típico ratón cuyo primer contacto sobre el escritorio resulta incómodo. Personalmente me resulta excesivamente alargado y estrecho para la forma en la que yo empuño el ratón. No me permite un empuñamiento natural. Mi problema, y el de algunos otros redactores que lo han probado es que, al apoyar el peso de la mano en la parte posterior del ratón, éste tiende a bascular y “levanta el morro”. Para evitarlo se tiende a retrasar la mano y a apoyar directamente el peso de la mano en la muñeca sobre la alfombrilla, algo a lo que están acostumbrados muchos jugadores (Fatal1ty entre ellos) pero que dificulta bastante el acceso a la rueda de desplazamiento y, en general, resulta incómodo.

Mención aparte merece esta “rueda de desplazamiento”. En realidad no existe tal rueda. Ha sido sustituida por una superficie sensible al tacto muy similar a la utilizada en los iPod. La primera impresión que da es muy buena por su diseño innovador y porque, qué demonios, todos estos “inventos geek” nos encantan. Además el uso de este sensor produce el ruido que produciría una rueda de desplazamiento “real”. Al mover nuestro dedo sobre ella el ratón reproduce los “clics” acordes a nuestra velocidad de desplazamiento. Es un detalle quizá un poco tonto pero que llama la atención por lo conseguido del efecto.

 

Otra característica de este sensor táctil es que simula la inercia que tendría una rueda normal al ser empujada rápidamente. Si en lugar de desplazar milímetro a milímetro el dedo sobre el sensor lo hacemos rápidamente y lo levantamos, el Air actuará como si hubiésemos empujado una rueda de deslazamiento que se irá deteniendo poco a poco a medida que pierde fuerza. Otro efecto sólo útil al moverse en grandes listados, dado lo poco preciso que es, pero que sin duda es muy efectista y otro detallazo del que poder presumir de ratón.

Esta innovadora y efectista “rueda de desplazamiento” pierde gran parte de los puntos que había ganado sobre el papel cuando la llevamos al uso cotidiano. Su disposición prácticamente nos obliga a usarla con la yema del dedo corazón, algo que se muestra mucho menos preciso que el hacerlo con la punta del dedo, tal y como hacemos en los iPod o los ratones táctiles de los portátiles. Es un pequeño detalle, pero resta precisión al dispositivo y, por tanto, le hace perder gran parte de su razón de ser.

Por lo demás, el funcionamiento del ratón es el propio de un Logitech láser. Respuesta excelente y precisión total, como cabía esperar. Sin embargo son características que pierden importancia ante lo realmente diferenciador de este dispositivo; su diseño.

En el aire
Ligeramente decepcionados por el uso del ratón sobre la alfombrilla, pasamos a lo que estamos convencidos de que es el entorno para el que ha sido concebido el MX Air. Lo levantamos de la alfombrilla…

 imageEl paso de controlar el cursor mediante el sensor láser a hacerlo con la detección de movimiento dura alrededor de un segundo. Basta levantar el ratón para que el sensor láser se desconecte y entre en modo ahorro de energía. Entonces entra a  funcionar toda la nueva tecnología que Logitech ha puesto en este ratón.
Lo más obvio y que todo el mundo comenta cuando se le presenta el MX Air es que se trata de un “Wiimote” para PC. Podemos afirmar que eso es algo totalmente erróneo. Jugamos con la Wii y hemos usado el Wiimote para apuntar o mover un cursor por la pantalla. El MX Air sirve para lo mismo, pero lo hace radicalmente mejor. Para empezar no se trata de un dispositivo de apuntado. Podemos tener el Air en la mano con su frontal apuntando a cualquier dirección e incluso podemos ir girándolo mientras lo movemos por el aire. El cursor se desplazará de forma precisa reflejando la situación del Air en el espacio. Es más, si tuviéramos que comparar el MX Air con un controlador de consola sería mucho más acertado hacerlo con el Six Axis de PS3 que con Wii.

El MX Air se basa en la detección de su situación en el espacio, no de su movimiento. No tiene potenciómetros ni acelerómetros. Se basa en la combinación de una serie de sensores electromecánicos y un complejo proceso de procesamiento de señal. Este procesamiento permite incluso discriminar los movimientos involuntarios del usuario y además reconocer otros prefijados y con funciones concretas. Así, con unos determinados giros o cabeceos del ratón podemos variar el volumen de reproducción, cambiar de pista, acelerar o frenar la reproducción… Logitech ya tiene una lista de aplicaciones reconocidas por el Air y sobre las que funciona perfectamente sin configuración alguna. De estos programas podemos destacar el Windows MP, WinAmp, WinDVD, ACDSee, PhotoShop, Explorer, Firefox, Mozilla…

Útil, pero no determinante. Ahora vamos a llevar al MX Air a su verdadero entorno, a su razón de existir. Conectamos vía DVi el PC a un LCD de 46” y nos sentamos en el sofá. Aquí es donde el Air lo da todo. El control sobre Windows no requiere aprendizaje alguno y se muestra totalmente preciso. Podemos dejar el ratón apoyado en cualquier sitio y se desactiva. Lo volvemos a coger e inmediatamente recobraremos el control del cursor. No hace falta recurrir a un Windows Media Center Edition, entorno bastante más preparado para este tipo de dispositivos. Sobre XP o sobre Vista el MX Air nos permite navegar entre carpetas, abrir archivos y todo aquello que haríamos normalmente sobre nuestra alfombrilla. Si ya combinamos el Air con un teclado inalámbrico habremos llevado el PC al salón. No es necesario invertir en caros Media Center o montar complicadas redes inalámbricas. Cualquier PC, incluso un OLPC, con una conexión USB, nos permitirá disfrutar de todos los contenidos del PC sobre nuestra TV del salón y sobre nuestro “ampli”.

En este uso el Air sí que se demuestra cómodo. Fácil de empuñar, sin requerir ser apuntado a una u otra dirección y image con un alcance útil de 10 metros (hemos comprobado que sobrepasa los 15 sin problemas) el MX Air es un ratón de salón. Incluso la retroiluminación ámbar de sus botones lo demuestra. En el entorno del escritorio es demasiado débil, a la par de innecesaria. Sin embargo en el salón a oscuras, viendo nuestra colección de vídeos, demuestra para qué ha sido preparada.

Como es fácil imaginar, el MX Air en el salón sufrirá todos los inconvenientes a los que tenemos acostumbrados a nuestros mandos a distancia. En su caso más nos vale ser cuidadosos respecto a posibles caídas, rayones o suciedad. Su pila de litio le permite una autonomía superior a la semana de uso, por lo que no será nada extraño que lo acabemos dejando tirado junto al sofá que, insistimos, es donde este ratón debe estar.

Conclusiones
“Estimados ingenieros de Logitech; para la próxima generación de MX Air queremos que le quiten el sensor láser, que cambien la superficie táctil por la rueda de siempre y, con lo que se ahorran, lo saquen al mercado por 60€ menos. Así tendremos un Air perfecto para nuestro salón”

 

Quizá la conclusión más importante a la que llegamos tras probar el Air es que su ambivalencia está demasiado forzada. Nos atrevemos a decir que Logitech no se ha atrevido a lanzar un ratón que no cumpla con sus funciones “normales” y ha sacado a la calle este híbrido que sí que “funciona” sobre una alfombrilla, pero que tiene su verdadera razón de ser en el salón, alejado del PC. Desestimamos el MX Air como ratón de sobremesa. No es bueno para ofimática y mucho menos para jugar. Su sensor láser sin duda será excelente, pero no hay nada que nos invite a sustituir cualquier ratón de 20€ por él. En nuestras pruebas hemos tenido instalados simultáneamente un Logitech G7 y este MX Air. Sobre la mesa usábamos el G7 y cuando nos levantábamos el Air. No ha existido ningún problema de compatibilidad y Windows sabe reconocer la señal del dispositivo que está siendo usado. Para nosotros es la situación ideal.

Si usamos de cualquier modo el PC en el salón y los 150€ del Air no son una barrera infranqueable, estamos ante una compra obligada. Su aparición nos invita a buscar nuevas aplicaciones al PC y mete Windows en nuestros televisores. La tecnología que Logitech muestra en este ratón nos ha sorprendido. La teoría nos ofrecía serias dudas sobre su verdadera utilidad, pero su uso ha evidenciado un funcionamiento impecable; sorprendentemente perfecto.

Tecnología
Si nos centramos en su uso en el aire, perfecta. Sorprende por su facilidad de uso y su precisión. Hay que probarlo para comprender las posibilidades de esta tecnología. No tememos decir que es lo más sorprendente y tecnológicamente avanzado que hemos visto en un periférico de PC en muchos años. Si hablamos de su uso sobre la alfombrilla, el diseño sencillamente no es el apropiado para este uso.

Soporte
Perfecto. Será la primera vez en la historia de Meristation en la que vamos a dar el 3/3 en este apartado. Garantía, soporte web, instalación, configuración, uso…

Inversión
La “pega” del producto. 150€/$ son demasiados. La “paridad” Euro/Dólar, con un euro a 1,40 dólares, se está convirtiendo en un castigo excesivo para los europeos. En todo caso, si eres un usuario habitual de HTPC o quieres “llevar” el PC al salón, es una inversión a tener en cuenta. Mucho más si nos estamos pensando la exagerada inversión que requiere montar un HTPC. Insistimos en que eliminando sus funciones de sobremesa Logitch podría ajustar el precio y ganar muchos puntos en este apartado.

Si somos usuarios cuyo uso del PC es el habitual, no tiene ningún sentido fijarse en este producto.

Written by mk1617

Mayo 29, 2008 a 5:01 pm

Escrito en Hadware

Dificultad Máxima

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Aquí os traigo un vídeo de mano del ”Cajón de sastre de Guti”, en los que podéis ver dos juegos de recreativas, distintos en sus niveles de máxima dificultad jugados por sus campeones respectivos. El primero es el llamado ”mata mata”, juego en el que controlas una especie de nave espacial, y en el que veréis al malo final expulsando unas bolas de energía violetas que si tocas, mueres. El otro vídeo, es el Tetris de toda la vida, pero como nunca nadie, o por lo menos que yo conozca, haya llegado a ver. Disfrutadlos:

 

 

Written by mk1617

Mayo 29, 2008 a 4:49 pm

Escrito en Arcade